在奥运会上谈论电子竞技还为时过早:IOC

06-21
作者 :
储辆远

柏林(路透社) - 国际奥委会(IOC)周六表示,由于游戏产业的结构方式,任何将电子竞技作为奥运会奖牌活动的讨论还为时过早。

2018年10月8日,阿根廷布宜诺斯艾利斯第133届国际奥林匹克委员会(IOC)会议结束后,一名男子走过奥运会戒指。路透社/马科斯·布林迪奇

Esports是电子游戏的竞争方面,在全球市场上拥有约2.5亿玩家,每年价值约10亿美元。

国际奥委会去年将电子竞技视为体育活动,并将成为2022年亚运会的奖牌赛事。

它在今年的雅加达亚运会上作为一项示范运动首次亮相。

但奥运会机构表示,就任何潜在的奥运包容性而言,该行业的不确定性仍然存在。

国际奥委会在洛桑利益相关方举行的奥运峰会后表示,“有些自称不符合奥林匹克价值观,因此不允许与奥运会合作。”

它还指出,该行业正在迅速变化,同时也因主要商业运营商之间的竞争而分散。

“这个行业是商业驱动的,而另一方面,体育运动是以价值观为基础的,”国际奥委会说。

“由于所有这些原因,关于将电子竞技/娱乐项目列为奥运项目奖牌事件的讨论还为时过早。”

然而,它说电子竞技模拟游戏并没有很多不确定因素。

“因此,首脑会议鼓励加快这类电子竞技的合作。

“峰会鼓励国际联合会探索其体育电子和虚拟版本的潜在利益和应用。”

东京将在2020年举办下一届夏季奥运会,而北京将举办2022年的冬季奥运会。 2024年和2028年的夏季版将分别在巴黎和洛杉矶举行。

由Karolos Grohmann报道; 由Ken Ferris编辑

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